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Bienvenido a los Tutoriales del Creation Kit

El modding se puede ver como una perspectiva enorme y compleja de conjuntos de herramientas e imaginación, y el Creation Kit no es una excepción. Esta sección de tutoriales se ha diseñado para ayudarte a empezar, independientemente de tu nivel de experiencia e intereses.


Principiantes

Si eres nuevo en modding, o concretamente, nuevo en modding en los títulos de Bethesda Game Studios, empieza por aquí, donde encontrarás instrucciones básicas para instalar y navegar por el Creation Kit. También es posible que quieras echar un vistazo a las páginas de referencia del editor para hacerte una idea de algunas terminologías y conceptos utilizados a lo largo de este wiki. Una vez te sientas cómodo con la herramienta y listo para trabajar, trata de seguir algún tutorial que encontrarás a la derecha.


Modders Veteranos

Si tienes experiencia moddeando en Morrowind, Oblivion, Fallout 3 o Fallout: New Vegas, el Creation Kit te será bastante familiar, así como el formato de datos y las herramientas ya que son parecidas entre estos juegos. Es posible que quieras echar un vistazo a las nuevas características que ofrece el Creation Kit. Puedes descartar algunos tutoriales que ya puedes conocer, pero deberías prestar atención a este símbolo, que indica cuando un tutorial está utilizando una nueva funcionalidad. NewFeature

¡Como modder veterano, tu experiencia es especialmente valiosa contribuyendo con la comunidad y con este wiki! Por favor, considera escribir tus propios tutoriales, editar páginas, y aportar soluciones a los problemas y tareas comunes en el modding.


Diseñador de Niveles

¿Quieres crear emocionantes y nuevas áreas para que los jugadores exploren? La construcción de nuevos espacios de juego es una gran forma de ampliar el juego para los jugadores, así como una gran forma de aprender a usar el Creation Kit. Revisa la serie de tutoriales de diseño de niveles, escritos por el equipo de diseño de niveles de BGS, para aprender a crear tu propia mazmorra desde cero. Si bien esta serie de tutoriales se ha diseñado como un proyecto completo, en cada paso se proporcionan archivos de ejemplo permitiéndote saltarte pasos para ir al tema que realmente te interesa.


Diseñador de Misiones

¿Quieres crear historias para que los jugadores las completen? Las misiones son el núcleo de una experiencia RPG, y una valiosa herramienta para contar historias. Los diseñadores de misiones de BGS han preparado una serie de tutoriales de diseño de misiones para empezar a escribir un diálogo utilizando las herramientas de misiones que ofrece el Creation Kit. Al igual que con la serie de diseño de niveles, estos tutoriales te llevarán a través de un proyecto completo de misiones, incluyendo archivos de ejemplo en cada paso.


Scripter

¿Quieres crear contenido más allá de lo que puedes lograr con las herramientas convencionales? El Creation Kit viene empaquetado con un lenguaje de programación completamente nuevo llamado "Papyrus". Papyrus es similar a los populares lenguajes de programación como Ruby y Python, y ofrece a los modders de juegos de Bethesda un nivel de poder sin precedentes.

Debido a que Papyrus es una herramienta totalmente nueva y compleja, este wiki dispone de una completa referencia de scripting, así como de tutoriales para ayudarte a empezar. Estar familiarizado con otros lenguajes de programación ofrecerá una ventaja considerable, pero no es necesario.


Aprendizaje Visual

Gran parte del trabajo que realizarás con el Creation Kit es de naturaleza visual. A veces no harás clic en algo hasta que no sepas lo que hace. Afortunadamente, existe una serie de tutoriales en vídeo producidos por Bethesda y la completa comunidad de modders del Creation Kit para ayudarte.

Índice de Tutoriales

Tutoriales Básicos

  1. Instalando el Creation Kit
  2. Conceptos básicos del Creation Kit
  3. Novedades para usuarios de herramientas anteriores de Bethesda

Fundamentos del Diseño de Niveles

  1. Fundamentos de Diseño
  2. Diseño Intermedio
  3. Desorden, Contenedores, Puertas y Mobiliario
  4. Navmesh
  5. Encuentros básicos
  6. Trampas, Emboscadas y Prefabs
  7. Habitaciones, Portales y Optimización
  8. Luces y FX
  9. Conectando con el mundo
  10. Preparando una misión con el Sistema Radiant

Fundamentos del Diseño de Misiones

  1. Planeando la Misión
  2. Creando un Actor
  3. Diálogo
  4. Creando un Objeto
  5. Scripting
  6. Objetivos
  7. Cabos Sueltos

Diseño de Misiones Intermedio

  1. Paquetes
  2. Alias
  3. Diálogo Avanzado
  4. Escenas
  5. Sistema Radiant de Misiones
  6. Story Manager

Scripting con Papyrus

  1. ¡Hola, Mundo!
  2. Variables y Condicionales
  3. Introducción a las Propiedades y Funciones
  4. Eventos y Propiedades

Miscelánea

A lo largo de los tutoriales, los siguientes símbolos se utilizan para mostrar diferentes tipos de notas especiales. Recuerda los tipos de símbolos asociados a cada caja. Es posible que desees tomar nota de alguno en particular, dependiendo de tu nivel de experiencia.


NewFeature Este símbolo indica una nueva técnica o herramienta que los usuarios de anteriores herramientas de Bethesda pueden querer echar un vistazo.


InDepth Estas notas explican en profundidad un término o el razonamiento que hay detrás de una técnica específica. La mayoría de usuarios pueden hojear de pasada estas notas, pero los usuarios avanzados probablemente quieran volver y estudiarlas más adelante.


Protip Estos son algunos consejos. A menudo son útiles para acelerar el flujo de trabajo después de aprender lo básico.


Achtung Esto son avisos rápidos. Trucos, errores comunes y otras cosas a tener en cuenta.

Ver También

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